Madarasdi (Pecce)  Moldvai játék

Két vagy több játékosnak.
Vájjunk egy lyukat a földbe néhány méterre egy fától! Az egyik gyerek tart egy erős botot, a másik pedig egy labdát (pórka). A botot tartó gyermek a lyuk mellé áll, a másik pedig 5-10 lépés távolságból odadobja neki a pórkát (labdát).
A pórkát a bottal úgy kell megütni, hogy az minél messzebb szálljon. A botos gyermek ekkor futva megkerüli a fát és igyekszik visszaérni  a lyukhoz mielőtt a másik visszatérne a labdával.  Ha ez az utóbbi be tudja tenni a pórkát a lyukba az ütő visszatérése előtt, akkor ő nyer. Aki nyer, az tartja a botot és üti a pórkát a következő menetben.   (Gulernek nevezik azt, aki a labdát dobja.)

Repül a, repül a …

Ezt a játékot a szabadban vagy a szobában is játszhatjuk.  A játékhoz szükséges egy vezető, mindenki más vele szemben ül úgy, hogy kezüket a térdükre teszik.  A vezető ezt mondja:

Repül a, repül a, repül a, – ház!
Repül a, repül a, repül a, repül a, – veréb!
Repül a, repül a, – könyv!
Repül a, repül a, repül a,  – katica!

A játékvezető annyiszor mondhatja „Repül a” részt,  ahányszor csak akarja, és befejezheti a mondatot bármivel ami az eszébe jut. A mondat végén ő mindig fölemeli mindkét kezét a térdéről. Ha olyat mond, ami valóban repül, akkor a játékosoknak is fel kell emelniük kezüket, ellentétes esetben nekik nem. Aki eltéveszti vagy túl lassan reagál zálogot ad, amit a játék végén kiválthat.
Csak olyankor szabad felemelni kezünket, ha a mondat végén elhangzott állat magától tud repülni.

Zálogkiváltás: a játékvezető valamivel letakarja az összes zálogot, egyet megfog, a játékosok pedig kitalálnak valamit amit a zálog tulajdonosának kell ahhoz csinálnia, hogy a zálogot visszakapja. Ez sokféle dolog lehet: egy ének, egy mondóka, ugrálás, körbefutás, akár egy szellemi, akár egy fizikai feladat.

Szarkatánc

A játékosok mind leguggolnak, és az éneklés alatt így mozognak, táncolnak.  Minél viccesebb a szarkatánc, annál jobb.