Ez a játék az ugróiskola egyik változata.
1. Rajzoljatok a földre egy csigavonal formájú ábrát!
2. Ugorjatok be az első mezőbe féllábon, majd csigavonalban haladva érjetek el a közepéig! Ott meg kell fordulni, és kifelé ugrálni. Vigyázzatok, hogy a vonalra ne ugorjatok rá!
A játéknak van egy nehezebb változata is, ehhez azonban egy egyszerűbb ábrát javasolok használni. Ebben számozzátok be a mezőket!
A játékos bedob egy követ az első mezőbe, végigugorja az ábrát féllábon (a számoknak megfelelően), majd az első mezőből – féllábon állva – felveszi a kövét. Ekkor azt mondjuk, hogy van egy iskolája. Ezt mindegyik kockával megismétli. Amennyiben a követ egy vonalra dobja, arra ugrik, vagy leteszi a másik lábát, akkor egy másik játékos következik. Amikor újra sorra kerül, ugyanonnan folytatja, ahol megbukott.
Ha sikerül minden iskolát kijárnia, akkor megfordul, és háttal dobja be a kövét az ábrába. Amelyik mezőre esik a kő, az lesz az ő vára. Ezt a mezőt a többi játékosnak át kell ugrania.
A játék célja az, hogy minden mezőt elfoglaljon valaki. Akinek a legtöbb vára van, az a játék győztese.
További ábrák az ugróiskolához: